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2026-05-11

Lancement de la console à écran rotatif « RG Rotate » d'Anbernic et acquisition d'un studio d'émulation par Atari

Le monde du jeu rétro voit l'annonce successive de nouvelles machines aux facteurs de forme originaux. Anbernic a officiellement lancé la « RG Rotate », dotée d'un écran rotatif, tandis qu'Evercade a ouvert les précommandes pour des consoles à clapet inspirées de machines légendaires. Par ailleurs, dans l'industrie de l'émulation, un mouvement majeur a été confirmé avec l'acquisition d'un studio de développement par Atari.

Anbernic lance la « RG Rotate », une console à écran rotatif au format 1:1, le 11 mai

Anbernic lance la « RG Rotate », une nouvelle console de jeu Android dotée d'un écran rotatif unique. Sa caractéristique principale est son mécanisme de pivotement rappelant les téléphones portables d'autrefois. En faisant pivoter l'écran IPS carré de 3,5 pouces (résolution 720×720, format 1:1), une croix directionnelle et quatre boutons de façade apparaissent en dessous.

Les spécifications de base incluent un SoC Unisoc Tiger T618, 3 Go de RAM, 32 Go de stockage et une batterie de 2000 mAh. Le système d'exploitation est Android 12. Bien que l'écran carré soit idéal pour le format d'image de consoles comme la Game Boy, il faut noter que les jeux au format large, comme ceux de la PSP, afficheront des bandes noires en haut et en bas.

Le prix est fixé à 88 dollars pour le modèle noir en résine ABS et à 108 dollars pour le modèle argenté avec un corps en aluminium CNC. Une réduction de lancement est appliquée pendant les premiers jours, permettant de les obtenir respectivement à 83 et 100 dollars. Malgré les inquiétudes de la communauté et des testeurs concernant la durabilité de la charnière, la console attire beaucoup l'attention en tant que projet ambitieux qui bouscule un facteur de forme devenu monotone ces dernières années.

Annonce des « THEC64 Handheld » et « The Spectrum Handheld », des versions portables de machines cultes

Blaze, la société derrière Evercade, en partenariat avec Retro Games Ltd, a annoncé les « THEC64 Handheld » et « The Spectrum Handheld », des consoles portables à clapet inspirées du Commodore 64 et du ZX Spectrum. Les précommandes sont déjà ouvertes pour une sortie prévue en octobre 2026.

Les deux modèles sont équipés d'un écran IPS de 4,3 pouces et sont préinstallés avec 25 jeux sous licence officielle chacun. Pour compenser l'absence de clavier, les commandes ont été optimisées pour la simplicité, bien qu'il soit possible de connecter un clavier externe via le port USB-A. Elles disposent également d'une fonction permettant aux utilisateurs d'ajouter leurs propres jeux via une carte MicroSD.

Le prix est de 129,99 dollars pour chaque modèle. En tant que matériel officiel permettant de jouer facilement aux jeux PC rétro sur une console portable, ces machines suscitent de grandes attentes, notamment auprès des fans de l'époque. Dans un marché du jeu rétro en pleine inflation, offrir une option abordable et légale pour profiter de titres classiques est une avancée significative pour les utilisateurs.

Atari acquiert « Implicit Conversions », un studio spécialisé dans l'émulation PS1

Concernant l'actualité de l'émulation, il a été révélé qu'Atari a acquis « Implicit Conversions », un studio de développement basé dans le Delaware, aux États-Unis. Le studio possède son propre « Syrup Engine » et se spécialise dans le portage et l'émulation de la génération 32 bits, notamment la première PlayStation (PS1).

Atari avait déjà acquis « Digital Eclipse », expert des générations 8 et 16 bits, ainsi que « Nightdive Studios », spécialisé dans le remastering de titres 3D précoces. L'acquisition d'Implicit Conversions est perçue comme une manœuvre stratégique visant à combler le vide de la « génération 32 bits » entre ces deux entités.

Le studio travaille déjà en collaboration avec Digital Eclipse sur le portage de titres PS1 et envisage désormais le développement d'émulation pour la PS2 et la PS3 (nom de code : Benedict). On peut s'attendre à ce que la préservation et la réédition officielles des jeux rétro progressent grâce à une structure renforcée.

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