Répercussions de la hausse des prix de la mémoire : Retroid suspend la production de la « Pocket G2 » et augmente les prix des modèles existants
Le 17 mars 2026, Retroid a annoncé via ses réseaux sociaux officiels la suspension temporaire de la production de la « Retroid Pocket G2 ». Cette décision est justifiée par la forte volatilité et la flambée des prix mondiaux de la mémoire. La pénurie de RAM, causée notamment par l'expansion des centres de données IA, représente un défi majeur pour les fabricants de consoles rétro, dont le modèle économique repose sur des prix bas.
La hausse des coûts de fabrication affecte directement le prix des modèles existants. Le même jour, Retroid a annoncé une révision tarifaire pour son modèle vertical, la « Retroid Pocket Classic », passant de 129 $ à 149 $ à compter du 20 mars. Plus tôt en mars, l'entreprise avait déjà arrêté la production du modèle 12 Go de la « Retroid Pocket 6 », jugeant les coûts impossibles à absorber, et avait augmenté le prix du modèle 8 Go de 15 $, le portant à 244 $.
En revanche, le modèle actuel « Retroid Pocket 5 » n'est pas affecté par cette révision et reste vendu à 199 $. Au sein de la communauté, l'inquiétude grandit quant à la fin de l'ère des consoles portables chinoises abordables et performantes, et l'évolution des prix sur l'ensemble du marché est scrutée de près.
Fuite d'un appareil Android inédit d'Anbernic doté d'un mécanisme « à écran rotatif » rappelant le Motorola FlipOut
Alors que la hausse des prix du matériel fait débat, des rumeurs concernant un nouveau modèle original d'Anbernic ont fait surface. Vers le 16 mars, sur la communauté Reddit (r/SBCGaming), un utilisateur nommé Qink001 a publié une vidéo montrant ce qui semble être un nouveau modèle non identifié d'Anbernic.
La caractéristique principale de cet appareil est un mécanisme spécial permettant à l'écran tactile, presque carré, de pivoter à 90 degrés pour révéler une croix directionnelle et des boutons ABXY. Ce design rappelle fortement des téléphones des années 2010 comme le « Motorola FlipOut » ou le « Nokia 7705 Twist » de 2009. La vidéo montre Android en fonctionnement, avec notamment l'icône du navigateur Chrome, et le logo Anbernic est gravé au dos.
Anbernic avait annoncé il y a plus d'un mois la « RG Vita » (écran 5,46 pouces 720p, Android 12) et la « RG Vita Pro » (écran 5,5 pouces 1080p, double OS Android 14/Linux), mais aucune n'a encore été commercialisée. Il n'est pas confirmé si cet appareil est un simple prototype ou un produit destiné à la vente, mais ce facteur de forme nostalgique suscite déjà de nombreux débats dans la communauté entre utilité pratique et attrait esthétique.
Vague de demandes DMCA de Nintendo contre les émulateurs Switch et résistance acharnée de certaines équipes de développement
Parallèlement aux mouvements sur le marché du matériel, une tension juridique persiste autour des émulateurs. Depuis la fin du développement de « Yuzu » et « Ryujinx » en 2024, de nombreux émulateurs dérivés (forks) ont proliféré sur GitHub. Nintendo a lancé une vaste campagne de demandes de retrait basées sur le DMCA (Digital Millennium Copyright Act) à leur encontre.
Les cibles incluent « Citron », « Kenji-NX », « MeloNX », « Sudachi » et « Suyu ». Alors que de nombreux dépôts ont cessé toute activité, l'équipe de développement d'« Eden », un fork de Yuzu, a refusé de se plier à la demande. Quelques jours après la notification, entre la mi-février et la fin février, l'équipe d'Eden a publié la dernière version « v0.2.0 » sur GitHub, affichant une volonté de résistance totale.
Alors que l'arrivée de la Switch 2 approche, certains observateurs estiment que la volonté de Nintendo de détruire les bases du développement d'émulateurs vise à retarder l'émulation de la prochaine génération de consoles. Ce conflit sans fin entre des fabricants protégeant farouchement leurs droits et une communauté open source déterminée semble destiné à se poursuivre sous diverses formes.