Vorübergehende Einstellung des Retroid Pocket G2 und Preiserhöhung des Pocket Classic
Inmitten steigender Herstellungskosten für Hardware hat Retroid eine für die Community schwierige Nachricht verkündet. Das Unternehmen gab bekannt, dass das „Retroid Pocket G2“ vorübergehend eingestellt (temporarily discontinued) wird und zudem eine Preisanpassung für das „Retroid Pocket Classic“ erfolgt.
Seit dem 16. März wurde der Preis für das 6GB/128GB-Modell des Retroid Pocket Classic um 20 US-Dollar angehoben, womit der Direktverkaufspreis nun bei 149 US-Dollar liegt. Erst vor wenigen Wochen wurde die Produktion des 12GB-Modells „Retroid Pocket 6“ eingestellt, und auch der Konkurrent AYN hat die Preise für „Odin 3“ und „Thor“ erhöht, was verdeutlicht, dass die Preisstabilität in der gesamten Branche derzeit schwer zu halten ist.
Das Flaggschiff-Modell „Retroid Pocket 5“ ist von diesen Maßnahmen jedoch nicht betroffen und bleibt weiterhin erhältlich. Angesichts der Tatsache, dass der Markt für Retro-Handhelds bisher vor allem durch erschwingliche Preise bestach, wächst bei den Nutzern die Sorge, wie sich die Preisstrategien der Hersteller in Zukunft entwickeln werden.
Spezifikationen des Anbernic „RG Vita Pro“ bekannt gegeben
Anbernic setzt die Einführung neuer Geräte fort und hat die finalen Spezifikationen für den kommenden Android-Handheld „RG Vita“ sowie das leistungsstärkere Modell „RG Vita Pro“ veröffentlicht. Wie der Name bereits andeutet, orientiert sich das Design an der PlayStation Vita und setzt auf einen Formfaktor, der ein Gleichgewicht zwischen Portabilität und Bedienbarkeit anstrebt.
Die wichtigsten technischen Daten des Pro-Modells lauten wie folgt:
- Display: 5,5-Zoll IPS-Touchscreen (Auflösung 1920x1080)
- SoC: RockChip RK3576 (Octa-Core, bis zu 2,2 GHz)
- Arbeitsspeicher/Speicher: 4GB RAM / 64GB interner Speicher
- Akku: 5000mAh (unterstützt 18W Schnellladung, ca. 8 Stunden Laufzeit)
- Betriebssystem: Android 14
Das Gerät nutzt Android 14 und unterstützt moderne Kommunikationsstandards wie Wi-Fi 6 und Bluetooth 5.2. Durch den Einsatz des RockChip RK3576 wird eine Emulationsleistung im Mittelklasse-Bereich erwartet. Während Handhelds in den letzten Jahren eher größer wurden, dürfte diese kompakte Größe, die eine Hommage an einen Klassiker darstellt, für viele Retro-Gaming-Fans eine attraktive Wahl sein.
Fortschritte bei Android-Emulatoren für die erste Xbox und Dolphin-Update
Mit der Weiterentwicklung der Hardware erreicht auch die Emulator-Entwicklung auf Android-Geräten eine neue Stufe. Anfang März wurde berichtet, dass durch einen Community-Port des bekannten PC-Emulators „Xemu“ die Emulation der ersten Xbox auf Android-Systemen in greifbare Nähe rückt.
Obwohl die Leistung je nach Spiel variiert, fördert die Verbreitung leistungsstarker Android-Handhelds wie dem „AYN Thor“ die Validierung solcher rechenintensiven Emulatoren. Dass Hardware-Generationen emuliert werden können, die auf Android bisher als schwierig galten, wird als bedeutender technischer Meilenstein gewertet.
Darüber hinaus hat das Team hinter dem GameCube- und Wii-Emulator „Dolphin“ am 12. März den neuesten Fortschrittsbericht (Release 2603) veröffentlicht. Dieses Update verbessert unter anderem die Benutzerfreundlichkeit in NAS-Umgebungen und verdoppelt die Leistung von „Rogue Squadron III“ durch kontinuierliche Optimierungen. Die Kombination aus verbesserter Hardware und ausgereifter Software macht das Spielerlebnis in tragbaren Umgebungen immer reichhaltiger.